Игра без названия

Приветствуем вас в многопользовательской игре без названия, максимально приближенной к реальности!

В новой версии игры мы убрали баги, встречавшиеся в прошлом издании и добавили новые игровые возможности. В частности, устранен следующий баг: теперь игрок, который произносит “Зачем я это сделал? Как мне это исправить?” не переносится в прошлое, предшествующее тому моменту, когда он совершил ошибку. Кроме того, устранены следующие проблемы: самопроизвольное превращение игрока в гигантского жука, телепортация, чтение мыслей, чудесные исцеления и явления ангелов. В то же время, такие моменты, как кризис среднего возраста, необъяснимые панические атаки, нервные срывы и старческое слабоумие были идентифицированы нами не как баги, а как важные игровые аспекты, поэтому они оставлены и в новой версии.

Поговорим о существенном отличии новой версии от предыдущих: теперь игроку не сообщается его игровая миссия. По сути говоря, мы не можем утверждать, что миссия теперь вообще существует. Разумеется, каждый игрок может придумать себе собственную миссию – например, основать приют для бездомных животных или расследовать загадочные дела, о которых он узнал из желтой прессы. Но при этом успешное выполнение миссии не приносит дополнительных очков и никак не способствует переходу на новый игровой уровень. Также в новой версии игры ни один игрок не получит четкого подтверждения того, что его миссия успешно выполнена, а вместо этого будет постоянно подозревать, что все делает не так, как нужно. Этот игровой сценарий может привести игрока к экзистенциальному кризису – разумеется, кроме тех случаев, когда игрок определил в качестве своей миссии достижение экзистенциального кризиса.

Как и в предыдущих версиях, в новом издании отсутствуют четко сформулированные правила – другими словами, каждый игрок может поступать так, как ему вздумается. Впрочем, для вашего удобства мы рекомендуем вам следовать законодательным и морально-этическим нормам, актуальным на момент вашего вступления в игру. Многие участники игрового форума высказывают мысль, что главным правилом игры является следующий принцип: поступай с другими игроками так, как ты хочешь, чтобы поступали с тобой. Но поскольку большинство игроков не знают, чего они хотят, это утверждение явно лишено смысла.

Для вашего удобства в новой версии игры мы добавили функцию “подсказки”. В случае, если ваш игровой сценарий зашел в тупик, вы всегда можете позвонить на случайный номер телефона или спросить совета у игрока, встреченного первым на улице. Следовать ли полученному совету и каким образом ему следовать – решать только вам. Тут уместно будет добавить, что за все действия, которые вы совершаете во время игры, несете ответственность именно вы и никто другой. Разумеется, никто не запрещает вам обвинять в своих бедах высший разум, божественное провидение, мировое правительство и еврейский заговор, но вы должны знать, что эти обвинения никак не повышают количество ваших очков и бонусов. Что касается еврейского заговора, то по многочисленным требованиям игроков мы пытались убрать его из новой версии игры, но по независящим от нас причинам нам это не удалось. В то же время мы удалили из новой версии масонов и рептилоидов, но оставили упоминания о них, поскольку они придают пикантности игровому сюжету.

Начиная игру, вы должны понимать, что число игровых сценариев велико, но не бесконечно. Поэтому некоторые из сценариев вам придется проходить несколько раз. Чтобы игровой процесс не становился из-за этого скучным, мы будем стирать из вашей памяти некоторые воспоминания. Это новая технология, и она еще не отработана до конца, поэтому иногда вам может казаться: то, что происходит с вами сейчас, уже было раньше. Постарайтесь не обращать на это внимания и играйте дальше. В случае, если игра зависла, громко скажите “Что за херня!” – после этого игровой процесс возобновится с того места, на котором вы остановились.

Вам интересно будет узнать, что мы увеличили продолжительность прохождения игры – теперь она составляет в среднем 70-80 лет. Разумеется, если вы будете баловаться с огнестрельным оружием, приставив его ко лбу, игра может быть прекращена досрочно. Также, если вы не хотите досрочно закончить игру, мы не рекомендуем вам, обдолбавшись чем-нибудь, выбегать на шестиполосную трассу с криком “Я переплыву эту реку!” Если вы будете следовать этим несложным инструкциям, ваше игровое время будет соответствовать вышеуказанному. Разумеется, лишь в том случае, если вас не затронут такие аспекты игры, как убийства, войны, теракты, техногенные катастрофы и неизлечимые болезни. Постарайтесь избежать этих сценариев, хотя тут от вас, конечно, ничего не зависит.

Многие игроки интересуются, существует ли возможность повторного прохождения игры. Да, но только для тех игроков, которые исповедуют буддизм и индуизм. Игрокам, верующим в загробную жизнь, предоставляется загробная жизнь (функцию выбора режима “рай/ад” мы не обеспечиваем – обращайтесь по этим вопросам в те божественные инстанции, которым поклоняетесь). Когда игра заканчивается для атеистов, она просто заканчивается, а для агностиков после завершения игры наступает нечто неопределенное. Последователям Кастанеды, Рерихов и Блаватской дополнительные функции не предоставляются, поскольку игра совместима только с лицензированными версиями эзотерики, мистицизма и оккультизма.

Удачи и приятной игры!

© Антон Фридлянд