Как вы знаете, первый инфернет-адаптер был создан индийским программистом Кришной Шриваром из Бангалора в сотрудничестве с двоюродным братом, Виджеем Шриваром из Бомбея. Изначально это громоздкое устройство использовалось для управления компьютером с помощью биотоков головного мозга. Когда эта технология была приобретена корпорацией Apple, она подверглась значительному усовершенствованию. Адаптер, который прежде занимал собой целую комнату, разработчики Apple сумели поместить в миниатюрный корпус, который теперь легко умещался в кармане. Главное отличие от первой модели заключалось в том, что теперь адаптер не обрабатывал сигналы мозга, а лишь считывал их и транслировал данные в операционный центр, который уже осуществлял их расшифровку и дальнейшую ретрансляцию.
Затем началась Первая экономическая война, и инфернет-технологии использовались преимущественно для управления боевыми роботами. Во время войны технология была похищена корпорацией Microsoft, однако и эта корпорация не сумела разглядеть подлинный потенциал инфернета. Другими словами, во время войны инфернет выполнял роль боевого инструмента, а в послевоенное время служил лишь дорогостоящей игрушкой, позволявшей, к примеру, баловаться достоверной симуляцией игры в гольф. Ситуация изменилась лишь после объединения Apple и Microsoft в корпорацию INFERNET, к которой затем присоединились еще семь крупных IT-компаний. Эти события, произошедшие на пороге Второй экономической войны, ознаменовали собой начало новой эры инфернета. Именно тогда был разработан инфернет-интерфейс примерно в том виде, в каком его увидели последующие поколения пользователей.
Первоначально базовое меню включало в себя четыре ключевые функции: Общение, Развлечения, Новости и Покупки. Позднее, по настоянию ПОЦа (Патриархата Объединенной Церкви) в меню была добавлена функция «Молитва». К тому времени адаптер был уменьшен до размера миниатюрной клипсы, а количество инфернет-пользователей превысило пятьдесят миллионов. Теперь для мгновенной связи с другими людьми или же для оперативного доступа к глобальной системе информации не требовались неудобные промежуточные аппараты вроде компьютеров – достаточно было лишь инфернет-адаптера.
Теперь каждый житель Земли, подключенный к инфернету, мог в любой момент связаться с любым из своих родственников, друзей или коллег – при условии, что тот также подключен к сети. Для просмотра фильмов, шоу и телепрограмм больше не требовались вредные для зрения мониторы – сигнал транслировался непосредственно в мозг. Естественно, это привело к революции в киноиндустрии и в шоу-бизнесе: теперь чтобы посетить концерт любимого музыканта, вам не нужно было даже вставать с места. Рекламная индустрия также пережила свое второе рождение – никогда прежде сознание потребителя не было столь доступным для рекламного воздействия.
К пятилетию со дня запуска инфернета одноименная корпорация выпустила первый адаптер в виде микрочипа. С помощью безболезненной процедуры чип помещался под кожу головы, и эта простая операция производилась бесплатно – сначала по желанию, а затем по умолчанию, когда аппараты по интеграции чипов были установлены в роддомах всех развитых стран. Доступ к базовому инфернет-меню осуществлялся бесплатно – оплата взималась только за доступ к специальным программам и, конечно же, к развлечениям. Теперь за небольшую плату любой пользователь мог улучшить свою память или определенные способности, в совершенстве овладеть иностранным языком или получить престижное образование за несколько минут.
Однако новые возможности, естественно, привели к возникновению новых проблем: стремительно появлялись инфернет-вирусы, приводившие к неприятным последствиям вплоть до потери рассудка отдельными пользователями. Кроме того, стали нормой регулярные хакерские атаки, которым подвергались как частные пользователи, так и компании, занимавшиеся инфернет-шопингом и продажей развлечений. Тогда корпорацией INFERNET был создан ГРИБ (Глобальный Ресурс Инфернет-Безопасности), тут же применивший исключительно жесткие, но довольно эффективные меры по отношению к нарушителям. Но, как вам известно, проблема инфернет-терроризма так и не была решена окончательно.
Тем не менее, именно деятельность инфернет-террористов, а точнее – одного из них, хакера по прозвищу «Троян» – привела к переосмыслению возможностей, которые открывает пользователю инфернет. Итак, как вы знаете, двадцатилетний хакер Ян Троицкий из Красноярска, более известный как Троян, стал первым человеком, который переселился в инфернет, отказавшись от физического аспекта своей личности. Поначалу отказ от тел в пользу существования в инфернете являлся исключительно выбором маргиналов. Однако, когда количество инфернет-пользователей превысило 80% населения Земли, а масштабные экологические изменения были признаны необратимыми, вопрос переселения в инфернет приобрел исключительную актуальность.
Глобальное переселение, которое позже назовут Великим Исходом, осуществлялось в течение примерно десяти последующих лет. Поскольку для существования в инфернете не требовалось поддерживать жизнедеятельность оставленных тел, а возвращение в тело было технически невозможным, покинутые тела подвергались захоронению или уничтожению. Спустя некоторое время на Земле осталось лишь несколько небольших колоний неподключившихся, однако они не представляли никакой угрозы для инфернет-сообщества, поскольку инфернет к тому времени был надежно защищен от внешнего воздействия.
Первые годы пребывания человечества в инфернете были названы началом новой эры всеобщего счастья. Однако со временем человечество столкнулось с проблемой более серьезной, чем сетевые вирусы и атаки хакеров. Речь, конечно же, идет о глобальном дефиците информации. Дело в том, что все жители инфернета располагали теперь неограниченным запасом времени, тогда как количество развлекательной и любой другой информации оказалось ограниченным. В виду того, что в отсутствии коммерческого стимула новый развлекательный продукт больше не производился, а ресурс обмена воспоминаниями также оказался быстро исчерпан, человечество столкнулось с проблемой под названием Вечная Скука. Естественно, отдельные жители продолжали производить информацию, однако в большинстве случаев эта информация в лучшем случае была интересна только им одним, а чаще и им не интересна. Талантливые производители информации, которых среди жителей инфернета было ничтожно мало, подвергались настолько усиленному вниманию со стороны других пользователей, что это зачастую приводило к перегрузкам личности и смертельным сбоям. Естественно, этот фактор принуждал талантливых пользователей скрывать произведенную ими информацию от окружающих.
Информационный кризис усиливался. Некоторое облегчение жителям инфернета принесло наблюдение за жизнью неподключившихся, однако человеческие колонии за пределами инфернета стремительно вымирали из-за болезней, вызванных ухудшением экологии. Когда на Земле не осталось ни одного человека, живущего вне инфернета, человечество столкнулось лицом к лицу с проблемой, решить которую можно было лишь одним путем.
В результате первого ПИРа (Повсеместного Инфернет-Референдума) было принято эпохальное решение: день за днем и год за годом воспроизвести историю человечества с момента возникновения вида прямоходящих. Именно этим жители инфернета с интересом занимались последующие несколько тысяч лет. Однако, когда воссозданная история подошла к моменту изобретения инфернета, а затем и к моменту Великого Исхода, человечество оказалось в том положении, в котором неминуемо оказывается Творец, когда процесс творения закончен. Из циклической ловушки существовало только два пути: либо создать инфернет 2.0 и совершить повторный Великий Исход, а затем повторить все сначала, либо попросту отключить систему. Как вы знаете, последний ПИР привел человечество к единственному правильному решению.
© Антон Фридлянд